Typedef
Static Public Summary | ||
public |
WebGL配列で利用できるデータ型情報(各種TypedArray型)。 |
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public |
GLSL型名("vec3"や"mat4"など)を配列次元や入力種別から自動判定するためのテーブル構造。 |
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public |
面(フェース)単位の属性情報型。 S3Vector.getTangentVector で計算された面の法線・接線・従法線(すべてS3Vector型またはnull)。 |
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public |
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public |
テクスチャキャッシュ全体の型定義。 キーがテクスチャID(string)で、値がGLFuncTextureCashEntry型になります。 |
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public |
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public |
_getGLArrayDataの返却値(IBOとVBOまとめて返す構造) |
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public |
IBO(インデックスバッファオブジェクト)データ構造 |
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public |
VBO(頂点バッファオブジェクト)全体のデータ構造 |
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public |
VBO(頂点バッファオブジェクト)1要素のデータ構造 |
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public |
S3GLNormalListKey: "normal" | "tangent" | "binormal" |
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public |
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public |
S3GLProgramBindData: Int32Array | Float32Array | WebGLBuffer | WebGLTexture |
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public |
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public |
S3GLProgramBindInputDataSingle: Int32Array | Float32Array | WebGLBuffer | WebGLTexture | S3GLArray | S3Matrix | S3Vector | number |
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public |
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public |
GLSL型名ごとのWebGLバインド情報テーブル。 各GLSL型(int, float, mat4, vec3, sampler2D等)に対し、
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public |
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public |
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public |
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public |
ソースコードから解析した変数のデータ |
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public |
S3GLTypedArrayConstructor: typeof Float32Array | typeof Int32Array TypedArrayのコンストラクタ型定義(Int32Array, Float32Array など)。 |
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public |
WebGLのuniform変数バインド用関数群。 各関数はGLSLの型に応じて正しいuniform関数(uniform1iv/uniformMatrix4fv等)でデータを送る役割を持ちます。 |
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public |
頂点単位の属性情報型。 各頂点(3つ)の法線・接線・従法線(いずれもS3Vector型またはnull)の配列。 |
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public |
メッシュデータの入出力用関数定義 |
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public |
デフォルトのマテリアル情報(必要時に参照される) |
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public |
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public |
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public |
カメラのビュー・プロジェクション・ビューポート行列情報をまとめた型 |
Static Public
public S3GLArrayDataType: Object source
WebGL配列で利用できるデータ型情報(各種TypedArray型)。
- instance: 対応するTypedArrayコンストラクタ(例:Float32Array, Int32Array)
- name: 型の名前文字列("Float32Array"等)
Properties:
Name | Type | Attribute | Description |
instance | S3GLTypedArrayConstructor | 対応するTypedArrayのコンストラクタ |
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name | string | 型名("Float32Array"等) |
public S3GLArrayGLTypeTable: Object<string, Object<string, Object<number, string>>> source
GLSL型名("vec3"や"mat4"など)を配列次元や入力種別から自動判定するためのテーブル構造。
- 第一階層キー:データ型名("Float32Array" または "Int32Array")
- 第二階層キー:値種別("Number", "S3Vector", "S3Matrix")
- 第三階層キー:配列次元や要素数(2, 3, 4, 9, 16など)
- 値:対応するGLSL型名("vec3"等)を表す文字列
例)gltypetable["Float32Array"]["S3Matrix"][16] === "mat4"
public S3GLFaceAttribute: Object source
面(フェース)単位の属性情報型。 S3Vector.getTangentVector で計算された面の法線・接線・従法線(すべてS3Vector型またはnull)。
public S3GLFuncTextureCashEntry: Object source
Properties:
Name | Type | Attribute | Description |
texture | WebGLTexture | WebGLテクスチャオブジェクト |
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count | number | このテクスチャの参照カウント |
public S3GLFuncTextureCashTable: Object<string, S3GLFuncTextureCashEntry> source
テクスチャキャッシュ全体の型定義。 キーがテクスチャID(string)で、値がGLFuncTextureCashEntry型になります。
public S3GLMeshArrayData: Object source
_getGLArrayDataの返却値(IBOとVBOまとめて返す構造)
Properties:
Name | Type | Attribute | Description |
ibo | S3GLMeshIBOData | インデックスバッファ情報 |
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vbo | S3GLMeshVBOData | 頂点バッファ情報 |
public S3GLMeshIBOData: Object source
IBO(インデックスバッファオブジェクト)データ構造
Properties:
Name | Type | Attribute | Description |
array_length | number | 配列の要素数(インデックス総数) |
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array | Int16Array | インデックス値の配列(WebGL用) |
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data | WebGLBuffer |
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GL生成後のバッファオブジェクト(未生成時はundefined) |
public S3GLMeshVBOElement: Object source
VBO(頂点バッファオブジェクト)1要素のデータ構造
Properties:
Name | Type | Attribute | Description |
name | string | 属性名(例:"position", "normal", "uv" など) |
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dimension | number | 配列の次元(例:位置なら3、UVなら2など) |
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datatype | typeof Float32Array | typeof Int32Array | 使用する配列型 |
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array_length | number | 配列の要素数(全頂点×次元) |
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array | Float32Array | Int32Array | 属性データ本体 |
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data | WebGLBuffer |
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GL生成後のバッファオブジェクト(未生成時はundefined) |
public S3GLNormalListKey: "normal" | "tangent" | "binormal" source
public S3GLProgramBindData: Int32Array | Float32Array | WebGLBuffer | WebGLTexture source
public S3GLProgramBindInputData: S3GLProgramBindInputDataSingle | Array<S3GLProgramBindInputDataSingle> source
public S3GLProgramBindInputDataSingle: Int32Array | Float32Array | WebGLBuffer | WebGLTexture | S3GLArray | S3Matrix | S3Vector | number source
public S3GLProgramBindInputDataTable: Object<string, S3GLProgramBindInputData> source
public S3GLProgramGLSLTypeInfo: Object source
GLSL型名ごとのWebGLバインド情報テーブル。 各GLSL型(int, float, mat4, vec3, sampler2D等)に対し、
- glsltype: GLSL型名("vec3" など)
- instance: 対応するTypedArray型またはImage(サンプラーの場合)
- size: 必要な要素数(配列長)
- btype: 内部的なデータ型種別("FLOAT", "INT", "TEXTURE" など)
- bind: WebGLのuniformバインド関数(g内の該当関数を使用) などの情報を保持します。
Properties:
Name | Type | Attribute | Description |
glsltype | string | GLSL型名(例:"vec3") |
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instance | typeof Float32Array | typeof Int32Array | Image | 対応TypedArrayコンストラクタまたはImage |
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size | number | 要素数(floatなら1, mat4なら16など) |
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btype | string | 内部データ型区分("FLOAT", "INT", "TEXTURE"等) |
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bind | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: *): void | uniform変数へバインドするための関数 |
public S3GLProgramUniforms: Object source
Properties:
Name | Type | Attribute | Description |
uniforms | S3GLProgramBindInputDataTable |
public S3GLProgramUniforms: Object source
Properties:
Name | Type | Attribute | Description |
uniforms | S3GLSceneUniform |
public S3GLShaderData: Object source
ソースコードから解析した変数のデータ
- info オブジェクトのキー("int", "float", "vec3"など)を使用して、いくつかのデータはコピーされる
Properties:
Name | Type | Attribute | Description |
glsltype | string | GLSL型名(例:"vec3") |
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instance | typeof Float32Array | typeof Int32Array | Image | 対応TypedArrayコンストラクタまたはImage |
|
size | number | 要素数(floatなら1, mat4なら16など) |
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btype | string | 内部データ型区分("FLOAT", "INT", "TEXTURE"等) |
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bind | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: *): void | uniform変数へバインドするための関数 |
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name | string | 変数名(例:"M") |
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modifiers | string | 宣言修飾子(例:"uniform") |
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is_array | boolean | 配列かどうか(例: |
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location | Array<GLint|WebGLUniformLocation> |
public S3GLTypedArrayConstructor: typeof Float32Array | typeof Int32Array source
TypedArrayのコンストラクタ型定義(Int32Array, Float32Array など)。
public S3GLUniformBindFunctions: Object source
WebGLのuniform変数バインド用関数群。 各関数はGLSLの型に応じて正しいuniform関数(uniform1iv/uniformMatrix4fv等)でデータを送る役割を持ちます。
Properties:
Name | Type | Attribute | Description |
uniform1iv | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: Int32Array): void | 1次元整数配列を送信 |
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uniform2iv | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: Int32Array): void | 2次元整数配列を送信 |
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uniform3iv | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: Int32Array): void | 3次元整数配列を送信 |
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uniform4iv | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: Int32Array): void | 4次元整数配列を送信 |
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uniform1fv | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: Float32Array): void | 1次元浮動小数点配列を送信 |
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uniform2fv | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: Float32Array): void | 2次元浮動小数点配列を送信 |
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uniform3fv | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: Float32Array): void | 3次元浮動小数点配列を送信 |
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uniform4fv | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: Float32Array): void | 4次元浮動小数点配列を送信 |
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uniformMatrix2fv | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: Float32Array): void | 2x2行列を送信 |
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uniformMatrix3fv | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: Float32Array): void | 3x3行列を送信 |
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uniformMatrix4fv | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: Float32Array): void | 4x4行列を送信 |
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uniformSampler2D | function(prm1: WebGLUniformLocation, prm2: WebGLTexture): void | 2Dテクスチャ(sampler2D)を送信 |
public S3MeshLoaderMaterialListEntry: Object source
Properties:
Name | Type | Attribute | Description |
material | S3MeshLoaderMaterial | S3Material | マテリアル情報(S3Material型またはDefaultMaterialオブジェクト) |
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list | Array<Array<number>> | そのマテリアルに属する三角形インデックス配列 |