S3GLScene
Extends:
* → S3GLScene
WebGL描画用のシーン(Scene)クラス。 基本のS3Sceneを拡張し、WebGL用のuniformデータ生成(getUniforms)などの機能を追加します。 カメラやライト情報をGLSLシェーダ向けにuniform変数としてまとめて提供します。
Constructor Summary
Public Constructor | ||
public |
シーンを初期化します。 モデル・カメラ・ライトの配列等はS3Sceneに準拠します。 |
Member Summary
Public Members | ||
public |
シーン全体のカメラ |
|
public |
シーン内のライト配列 |
|
public |
シーン内の3Dモデル配列 |
Method Summary
Public Methods | ||
public |
シーンにライトを追加します。 |
|
public |
シーンにモデルを追加します。 |
|
public |
シーン内の全ライトを取得します。 |
|
public |
シーン内の全モデルを取得します。 |
|
public |
シーン全体のWebGL向けuniformデータを生成して返します。 カメラの視線ベクトルや、最大4つまでのライト情報をuniform用データにまとめます。 各値はS3GLArrayやGLSLと連携しやすい形式で返されます。 |
Private Methods | ||
private |
_init() シーン構成要素を初期化します。 カメラは新規作成、モデル・ライトは空配列となります。 |
Public Constructors
Public Members
Public Methods
public addLight(light: S3GLLight) source
シーンにライトを追加します。
Params:
Name | Type | Attribute | Description |
light | S3GLLight | 追加するライト(型はS3Light等を想定) |
public addModel(model: S3GLModel) source
シーンにモデルを追加します。
Params:
Name | Type | Attribute | Description |
model | S3GLModel | 追加する3Dモデル(型はS3Model等を想定) |
public getUniforms(): S3GLProgramUniforms source
シーン全体のWebGL向けuniformデータを生成して返します。 カメラの視線ベクトルや、最大4つまでのライト情報をuniform用データにまとめます。 各値はS3GLArrayやGLSLと連携しやすい形式で返されます。
- uniforms: uniform変数名→データ(カメラ方向ベクトル、ライト属性配列など)